Auf Textaufgaben-Mission: Codes knacken mit den Hamster-Agenten
Dr. Finsterbacke hält Hamster City in Atem und flüchtet immer wieder durch sein geheimes Röhrensystem. Die Hamster-Agenten sind ihm auf der Spur – doch um die Zugangscodes zu knacken, braucht es dich: Jede Textaufgabe, die du löst, bringt euch dem Fiesling näher.
Das Brettspiel aus der Reihe «Spielend Neues Lernen» übt gezielt, wie man Textaufgaben liest, versteht und in Rechnungen übersetzt. Mit der Dekodierscheibe kontrollierst du deine Lösung selbst, und verschiedene Schwierigkeitsgrade passen das Spiel an dein Können an.
Highlights
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Textaufgaben üben mit einer spannenden Agentengeschichte
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Selbstkontrolle über die Dekodierscheibe
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Verschiedene Schwierigkeitsgrade für Kinder von 7 bis 10 Jahren
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80 Aufgabenkarten für viele Spielrunden
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1 bis 4 Spieler, ca. 30 Minuten
So wird gespielt
Reihum zieht ihr eine Aufgabenkarte, lest die Textaufgabe und rechnet die Lösung aus. Mit der Dekodierscheibe prüft ihr, ob der Code stimmt. Richtige Lösungen bringen eure Spielfigur durch Hamster City voran – bis Dr. Finsterbacke geschnappt ist.
Produktdetails
- Marke: Ravensburger
- Reihe: Spielend Neues Lernen
- Artikelnummer: 24977
- Spieler: 1–4
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Alter: 7–10 Jahre
- Inhalt: 1 Spielplan, 80 Aufgabenkarten, 1 Dekodierscheibe, 1 Spielfigur, 3 Farbchips, 1 Spielanleitung
- Verpackung: ca. 27,5 x 19,2 x 5,5 cm
Hinweise & Sicherheit
- Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.